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Text File  |  1997-03-11  |  5KB  |  125 lines

  1. // Configuration file for Varmint's EITtris
  2. // Eric Jorgensen (1995)
  3. //
  4. //  HEY!!  If you decide to change any of the game play options in this
  5. // file, high scores will be disabled!
  6. //
  7. // Blank lines and lines that start with a '/' are ignored
  8.  
  9.  
  10. //***********************************************************************
  11. //************************ SOUND OPTIONS ********************************
  12. //***********************************************************************
  13.  
  14. // MIDI support has been removed
  15.  
  16.  
  17. // S3M - add a S3M line for each S3M music file you want to include in
  18. // the game. You can include more than one filename on the same mod line.
  19. S3M=znc-dnce.s3m
  20. S3M=dervish.s3m,tiara.s3m
  21. S3M=aryx.s3m,litehead.s3m,cl-chip1.s3m
  22.  
  23. // MOD - add a MOD line for each amiga/protracker MOD you want to include
  24. // in the game. You can include more than one filename on the same line.
  25. MOD=beast-pl.mod
  26. MOD=cutdry.mod
  27.  
  28. //  This volume parameter should range from 0 to 99 (99 is loudest)
  29. //  The default is 25.
  30. MUSICVOLUME=25
  31.  
  32. //***********************************************************************
  33. //********************** GAME PLAY OPTIONS ******************************
  34. //***********************************************************************
  35.  
  36. // ***  HEY!!  ***  If you change any game play options, high scores will
  37. // ***  HEY!!  ***  be disabled!
  38.  
  39. // STARTSPEED is a delay parameter that indicates how quickly pieces fall
  40. // at the start of the game.  Larger values mean pieces fall slower.  The
  41. // default is 70.
  42. //STARTSPEED= 70
  43.  
  44. // GAMESPEED is the delay in milliseconds between each 'tick' in game play.
  45. // The default is 10 milliseconds.  Altering this changes the speed that
  46. // everything happens in the game.
  47. //GAMESPEED=10
  48.  
  49. // FRAMESBETWEENSPEEDUPS is the number of frames that must be pass before the
  50. // falling rate increases.  The default is 700. (that's 12 seconds of
  51. // game time.)
  52. //FRAMESBETWEENSPEEDUPS=700
  53.  
  54. // PERCENTSPEEDUP is the percentage (0-100) of speedup that happens each
  55. // time the game speed is increased. the default is 5%.
  56. //PERCENTSPEEDUP=5
  57.  
  58. // SPECIALLIFETIME is the number of game ticks that a special pieces remains
  59. // 'alive' on the playergrid.  With the default game speed of 10, there are
  60. // about 100 ticks per second in a game.  The default is 1200.
  61. //SPECIALLIFETIME=1200
  62.  
  63. // MAXTIMETOSPECIAL is maximum ammount of time a player must waint for
  64. // another special to appear on their grid.  THe default is 200 ticks.
  65. //MAXTIMETOSPECIAL=200
  66.  
  67. // TETRISSPECIAL is the special item id# that is associated with clearing
  68. // four rows in one shot (a TETRIS).  The specials are thus:
  69. // 0)Speed Up         1)Slow Down       2)Escalator         3)The Wall
  70. // 4)Jumble           5)Crazy Ivan      6)Switch Screens    7)EIT-O-Matic
  71. // 8)Flip             9)Freeze Dried    10)Invisible Pieces 11)No Hints
  72. // 12)Chng background 13)Antidote       14)Bridge(default)  15)Transparency
  73. // 16)Clear Screen    17)Junk Yard      18)Zee Virus        19)Psycho
  74. // 20)Shackle         21)Tower of EIT
  75. //TETRISSPECIAL=12
  76.  
  77. // ANTEDOTEFREQUENCY is the percentage chance that any special will be an
  78. // Antedote.  The default is 25%.
  79. //ANTEDOTEFREQUENCY=25
  80.  
  81. //***********************************************************************
  82. //******************** MISCELLANEOUS OPTIONS ****************************
  83. //***********************************************************************
  84.  
  85.  
  86.  
  87. // NUMROUNDS is the default number of round in each game.  Default is 5
  88. //NUMROUNDS=5
  89.  
  90. // NOSOUND, PCSOUND, SBSOUND - These options specify the sound type and
  91. // are mutially inclusive.  NOSOUND turns off all sound.  PCSOUND turns
  92. // on sounds through the PC speaker only.  SBSOUND Turns on sounds
  93. // through the Sound BLaster only.
  94. //NOSOUND
  95. //PCSOUND
  96. //SBSOUND
  97.  
  98. // HIRES - Tells EITtris to use 1024x768 resolution instead of 800x600.
  99. // Try this if your card is having trouble with graphics or even if
  100. // EITtris hangs.
  101. //HIRES
  102.  
  103. // SBVERSIONFIX - Some later versions of the SB and SB compatables have
  104. // problems executing SB Pro/ SB16 DSP code.  This options forces
  105. // EITtris to initialize sound as if you had an SB 2.0 card, and thus
  106. // can clear up sound problems and crashes on some systems.
  107. //SBVERSIONFIX
  108.  
  109. // SAMPLERATE - Sets the mixing rate for the sounds in the game.  The
  110. // default is 22000.  If you have a computer slower than a 486/66 then
  111. // you might want to change this to 11000.  For faster computers, 44000
  112. // is desireable.  The higher the number, the better the music sound quality.
  113. //SAMPLERATE=11000
  114.  
  115. // STRESSMODE is an option that turns off the scan for a keystroke after
  116. // each round.  THat way, you can leave EITtris running by itself all
  117. // night.  To quit a game during stressmode, press the '1' key.
  118. //STRESSMODE
  119.  
  120. // If the game is in snapshot mode, you can press F5 to take a picture
  121. // of the screen.  This will be saved to the file: eitpic.pcx.
  122. //SNAPSHOTMODE
  123.  
  124.  
  125.